0.13 — Jakiego standardu językowego używa mój kompilator?

Następujący program przeznaczony jest do drukowania nazwy standardu językowego, którego aktualnie używa Twój kompilator. Możesz skopiować/wkleić, skompilować i uruchomić ten program, aby sprawdzić, czy Twój kompilator używa oczekiwanego standardu języka.

PrintStandard.cpp:

// This program prints the C++ language standard your compiler is currently using
// Freely redistributable, courtesy of learncpp.com (/www.learncpp.com/cpp-tutorial/what-language-standard-is-my-compiler-using/)

#include <iostream>

const int numStandards = 7;
// The C++26 stdCode is a placeholder since the exact code won't be determined until the standard is finalized
const long stdCode[numStandards] = { 199711L, 201103L, 201402L, 201703L, 202002L, 202302L, 202612L};
const char* stdName[numStandards] = { "Pre-C++11", "C++11", "C++14", "C++17", "C++20", "C++23", "C++26" };

long getCPPStandard()
{
    // Visual Studio is non-conforming in support for __cplusplus (unless you set a specific compiler flag, which you probably haven't)
    // In Visual Studio 2015 or newer we can use _MSVC_LANG instead
    // See https://devblogs.microsoft.com/cppblog/msvc-now-correctly-reports-__cplusplus/
#if defined (_MSVC_LANG)
    return _MSVC_LANG;
#elif defined (_MSC_VER)
    // If we're using an older version of Visual Studio, bail out
    return -1;
#else
    // __cplusplus is the intended way to query the language standard code (as defined by the language standards)
    return __cplusplus;
#endif
}

int main()
{
    long standard = getCPPStandard();

    if (standard == -1)
    {
        std::cout << "Error: Unable to determine your language standard.  Sorry.\n";
        return 0;
    }
    
    for (int i = 0; i < numStandards; ++i)
    {
        // If the reported version is one of the finalized standard codes
        // then we know exactly what version the compiler is running
        if (standard == stdCode[i])
        {
            std::cout << "Your compiler is using " << stdName[i]
                << " (language standard code " << standard << "L)\n";
            break;
        }

        // If the reported version is between two finalized standard codes,
        // this must be a preview / experimental support for the next upcoming version.
        if (standard < stdCode[i])
        {
            std::cout << "Your compiler is using a preview/pre-release of " << stdName[i]
                << " (language standard code " << standard << "L)\n";
            break;
        }
    }
    
    return 0;
}

Problemy z kompilacją lub wykonaniem

Jeśli podczas próby zbudowania tego pojawi się błąd, być może Twój projekt został nieprawidłowo skonfigurowany. Zobacz 0.8 — Kilka typowych problemów z C++ , aby uzyskać porady dotyczące niektórych typowych problemów. Jeśli to nie pomoże, przejrzyj lekcje zaczynając od 0.6 -- Instalowanie zintegrowanego środowiska programistycznego (IDE).

Jeśli program wyświetli komunikat „Błąd: Nie można określić standardu językowego”, Twój kompilator może nie spełniać wymagań. Jeśli używasz popularnego kompilatora i tak jest, zostaw komentarz poniżej z odpowiednimi informacjami (np. nazwą i wersją kompilatora).

Jeśli ten program drukuje inny standard językowy niż oczekiwałeś:

  • Sprawdź ustawienia IDE, aby upewnić się, że kompilator jest skonfigurowany do używania standardu językowego, którego oczekujesz. Zobacz 0.12 — Konfigurowanie kompilatora: Wybieranie standardu językowego , aby uzyskać więcej informacji o tym, jak to zrobić w przypadku niektórych głównych kompilatorów. Upewnij się, że nie ma literówek ani błędów formatowania. Niektóre kompilatory wymagają ustawienia standardu językowego dla każdego projektu, a nie globalnie, więc może tak być, jeśli właśnie utworzyłeś nowy projekt.

  • Twoje IDE lub kompilator może nawet nie czytać edytowanego pliku konfiguracyjnego (czasami widzimy opinie czytelników na ten temat w VS Code). Jeśli wydaje Ci się, że tak jest, zapoznaj się z dokumentacją swojego IDE lub kompilatora.

P: Jeśli mój kompilator korzysta z wersji zapoznawczej/przedpremierowej, czy powinienem wrócić do jednej wersji?

Jeśli dopiero uczysz się języka, nie jest to konieczne. Pamiętaj tylko, że niektórych funkcji w nadchodzącej wersji języka może brakować, być niekompletne, zawierać błędy lub mogą się nieznacznie zmienić.

guest
Twój adres e-mail nie zostanie wyświetlony
Znalazłeś błąd? Zostaw komentarz powyżej!
Komentarze związane z poprawkami zostaną usunięte po przetworzeniu, aby pomóc zmniejszyć bałagan. Dziękujemy za pomoc w ulepszaniu witryny dla wszystkich!
Awatary z https://gravatar.com/ są połączone z podanym adresem e-mail.
Powiadamiaj mnie o odpowiedziach:  
201 Komentarze
Najnowsze
Najstarsze Najczęściej głosowane
Wbudowane opinie
Wyświetl wszystkie komentarze