A.3 — Używanie bibliotek w Code::Blocks

Podsumowując proces niezbędny do korzystania z biblioteki:

Raz na bibliotekę:

  1. Zdobądź bibliotekę. Pobierz ją ze strony internetowej lub poprzez menedżera pakietów.
  2. Zainstaluj bibliotekę. Rozpakuj go do katalogu lub zainstaluj za pomocą menedżera pakietów.
  3. Powiedz kompilatorowi, gdzie szukać plików nagłówkowych biblioteki.
  4. Powiedz linkerowi, gdzie ma szukać plików biblioteki (jeśli istnieją) any).

Raz na projekt:

  1. Powiedz linkerowi, które statyczne lub importowane pliki bibliotek mają zostać połączone (jeśli takie istnieją).
  2. #dołącz plik(i) nagłówkowy biblioteki do swojego programu.
  3. Upewnij się, że program wie, gdzie znaleźć używane biblioteki dynamiczne.

Kroki 1 i 2 — Uzyskaj i zainstaluj bibliotekę

Pobierz i zainstaluj bibliotekę na swoim dysku twardym. Więcej informacji na temat tego kroku można znaleźć w samouczku bibliotekach statycznych i dynamicznych .

Kroki 3 i 4 — Powiedz kompilatorowi, gdzie znaleźć nagłówki i pliki bibliotek

Zrobimy to globalnie, aby biblioteka była dostępna dla wszystkich naszych projektów. W związku z tym poniższe kroki należy wykonać tylko raz dla każdej biblioteki.

A) Przejdź do „menu Ustawienia” i wybierz „Kompilator”.

B) Kliknij zakładkę „Katalogi”. Zakładka kompilatora będzie już dla Ciebie wybrana.

C) Naciśnij przycisk „Dodaj” i dodaj ścieżkę do plików .h biblioteki. Jeśli używasz systemu Linux i zainstalowałeś bibliotekę za pomocą menedżera pakietów, upewnij się, że na liście znajduje się plik /usr/include .

D) Kliknij zakładkę „Linker”. Naciśnij przycisk „Dodaj” i dodaj ścieżkę do plików .lib biblioteki (jeśli takie istnieją). Jeśli używasz Linuksa i zainstalowałeś bibliotekę za pomocą menedżera pakietów, upewnij się, że na liście znajduje się plik /usr/lib .

E) Naciśnij przycisk „OK”.

Krok 5 - Powiedz linkerowi, jakich bibliotek używa Twój program

W kroku 5 musimy dodać pliki biblioteki z biblioteki do naszego projektu (jeśli takie istnieją – jeśli nie, możesz pominąć ten krok). Robimy to w oparciu o indywidualny projekt.

A) Kliknij prawym przyciskiem myszy pogrubioną nazwę projektu pod domyślnym obszarem roboczym (prawdopodobnie „Aplikacja konsolowa”, chyba że ją zmieniłeś). Z menu wybierz „Opcje kompilacji”.

B) Kliknij zakładkę linkera. W oknie „Połącz biblioteki” naciśnij przycisk „Dodaj” i dodaj bibliotekę, której chcesz użyć w swoim projekcie.

C) Naciśnij przycisk „OK”

Kroki 6 i 7 — #dołącz pliki nagłówkowe i upewnij się, że projekt może znaleźć biblioteki DLL

Po prostu #dołącz plik(i) nagłówkowy z biblioteki do swojego projektu.

Zobacz samouczek A.1 — biblioteki statyczne i dynamiczne aby uzyskać więcej informacji, krok 7.

guest
Twój adres e-mail nie zostanie wyświetlony
Znalazłeś błąd? Zostaw komentarz powyżej!
Komentarze związane z poprawkami zostaną usunięte po przetworzeniu, aby pomóc zmniejszyć bałagan. Dziękujemy za pomoc w ulepszaniu witryny dla wszystkich!
Awatary z https://gravatar.com/ są połączone z podanym adresem e-mail.
Powiadamiaj mnie o odpowiedziach:  
64 Komentarze
Najnowsze
Najstarsze Najczęściej głosowane
Wbudowane opinie
Wyświetl wszystkie komentarze