Podsumowując proces niezbędny do korzystania z biblioteki:
Raz na bibliotekę:
- Zdobądź bibliotekę. Pobierz ją ze strony internetowej lub poprzez menedżera pakietów.
- Zainstaluj bibliotekę. Rozpakuj go do katalogu lub zainstaluj za pomocą menedżera pakietów.
- Powiedz kompilatorowi, gdzie szukać plików nagłówkowych biblioteki.
- Powiedz linkerowi, gdzie ma szukać plików biblioteki (jeśli istnieją) any).
Raz na projekt:
- Powiedz linkerowi, które statyczne lub importowane pliki bibliotek mają zostać połączone (jeśli takie istnieją).
- #dołącz plik(i) nagłówkowy biblioteki do swojego programu.
- Upewnij się, że program wie, gdzie znaleźć używane biblioteki dynamiczne.
Kroki 1 i 2 — Uzyskaj i zainstaluj bibliotekę
Pobierz i zainstaluj bibliotekę na swoim dysku twardym. Więcej informacji na temat tego kroku można znaleźć w samouczku bibliotekach statycznych i dynamicznych .
Kroki 3 i 4 — Powiedz kompilatorowi, gdzie znaleźć nagłówki i pliki bibliotek
Zrobimy to globalnie, aby biblioteka była dostępna dla wszystkich naszych projektów. W związku z tym poniższe kroki należy wykonać tylko raz dla każdej biblioteki.
A) Przejdź do „menu Ustawienia” i wybierz „Kompilator”.

B) Kliknij zakładkę „Katalogi”. Zakładka kompilatora będzie już dla Ciebie wybrana.
C) Naciśnij przycisk „Dodaj” i dodaj ścieżkę do plików .h biblioteki. Jeśli używasz systemu Linux i zainstalowałeś bibliotekę za pomocą menedżera pakietów, upewnij się, że na liście znajduje się plik /usr/include .

D) Kliknij zakładkę „Linker”. Naciśnij przycisk „Dodaj” i dodaj ścieżkę do plików .lib biblioteki (jeśli takie istnieją). Jeśli używasz Linuksa i zainstalowałeś bibliotekę za pomocą menedżera pakietów, upewnij się, że na liście znajduje się plik /usr/lib .

E) Naciśnij przycisk „OK”.
Krok 5 - Powiedz linkerowi, jakich bibliotek używa Twój program
W kroku 5 musimy dodać pliki biblioteki z biblioteki do naszego projektu (jeśli takie istnieją – jeśli nie, możesz pominąć ten krok). Robimy to w oparciu o indywidualny projekt.
A) Kliknij prawym przyciskiem myszy pogrubioną nazwę projektu pod domyślnym obszarem roboczym (prawdopodobnie „Aplikacja konsolowa”, chyba że ją zmieniłeś). Z menu wybierz „Opcje kompilacji”.

B) Kliknij zakładkę linkera. W oknie „Połącz biblioteki” naciśnij przycisk „Dodaj” i dodaj bibliotekę, której chcesz użyć w swoim projekcie.

C) Naciśnij przycisk „OK”
Kroki 6 i 7 — #dołącz pliki nagłówkowe i upewnij się, że projekt może znaleźć biblioteki DLL
Po prostu #dołącz plik(i) nagłówkowy z biblioteki do swojego projektu.
Zobacz samouczek A.1 — biblioteki statyczne i dynamiczne aby uzyskać więcej informacji, krok 7.

